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7d19efa11f
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main
| Author | SHA1 | Date | |
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4da8b3d86a
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29
README.md
29
README.md
@@ -1,38 +1,51 @@
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# 01_atmega328_lauflicht
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# 01_atmega328_lauflicht
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## Stage 1:
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## Stage 1 - Hello World, Assembler:
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- [x] Kompilieren und Flashen via Shell-Skript
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- [x] Kompilieren und Flashen via Shell-Skript
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- [x] LED Reihe via Assembler aufleuchten lassen
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- [x] LED Reihe via Assembler aufleuchten lassen
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## Stage 2:
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## Stage 2 - Timer Integration:
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- [x] Hardcodiertes Lauflicht L2R Richtung
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- [x] Hardcodiertes Lauflicht L2R Richtung
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- [x] Hardcodiertes Lauflicht R2L Richtung
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- [x] Hardcodiertes Lauflicht R2L Richtung
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## Stage 3:
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## Stage 3 - Statuswechsel via Hardware Interaktion:
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- [x] Richtungswechsel via Taster Klick
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- [x] Richtungswechsel via Taster Klick
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- [x] Animation läuft unbeirrt weiter bei Taster-Klick
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- [x] Animation läuft unbeirrt weiter bei Taster-Klick
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- [x] Wechsel von L2R auf R2L bei Taster-Links-Klick
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- [x] Wechsel von L2R auf R2L bei Taster-Links-Klick
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- [x] Wechsel von R2L auf L2R bei Taster-Rechts-Klick
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- [x] Wechsel von R2L auf L2R bei Taster-Rechts-Klick
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## Stage 4:
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## Stage 4 - Erweiterte Status Abhandlung (Anzahl Status > 2):
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- [x] Animation stoppt wenn beide Taster simultan gedrückt sind
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- [x] Animation stoppt wenn beide Taster simultan gedrückt sind
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## Stage 5:
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## Stage 5 - Willkommen in der Analogen MCU-Welt:
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- [ ] Geschwindigkeit via Poti steuern
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- [ ] Geschwindigkeit via Poti steuern
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## Stage 6:
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## Stage 6 - Gray-Code Handling kann auch nicht schaden:
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- [ ] Modi umschalten via Encoder-Taster
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- [ ] Modi umschalten via Encoder-Taster
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- [ ] Mode 1: autom. Lauflicht
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- [ ] Mode 1: autom. Lauflicht
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- [ ] Mode 2: manuelles Lauflicht gesteuert via Encoder-Drehung
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- [ ] Mode 2: manuelles Lauflicht gesteuert via Encoder-Drehung
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## Stage 7:
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## Stage 7 - Pin Reduzierung:
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- [ ] LEDs via Charlieplexing betreiben um Pin-Anzahl von 8 auf 4 zu reduzieren
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- [ ] Standard-LEDs durch einzel adressierbare RGB-LEDs austauschen um so die Daten-Pin-Anzahl auf 1 zu reduzieren
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## Stage 8 - Lass uns ein Spiel spielen:
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- [ ] Mode 3: 1-Dimensionales Pong Spiel
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- [ ] Wenn das Lauflicht (LL) das linke/rechte Ende erreicht, muss der jeweilige Button rechtzeitig gedrückt werden um die Laufrichtung umzukehren.
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- [ ] Wenn das LL durchläuft bekommt der Gegner einen Punkt
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- [ ] Punktestände werden mit zwei einzelnen 7-Segmentanzeigen visualisiert
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- [ ] Wer zuerst 10 Punkte erreicht gewinnt
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- [ ] ToDo: Sieges-Animation bestimmen z.B. Farbenspiel der LL-LEDs oder Kreisanimation der 7-Segmentanzeige
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## Stage 9 - Mal was für's Auge (SPI & I2C):
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- [ ] Zeige aktuellen Modus auf LCD an
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- [ ] Zeige aktuellen Modus auf LCD an
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- [ ] Zeige aktuellen Modus auf OLED an
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- [ ] Zeige aktuellen Modus auf OLED an
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