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16 Commits
6ddcf70b8f
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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4da8b3d86a
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7d19efa11f
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1c9439f76d
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eecdddd8fe
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89cb9a3464
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204e94d613
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a30bf50f67
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0d6d8dbd2a
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bb92ec7bd5
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c58acf3524
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2c239dd8e4
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74be66bfea
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a4b3a1f2ad
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24171244ff
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b0a8135837
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4f24ab5fd6
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51
README.md
51
README.md
@@ -1,22 +1,51 @@
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# 01_atmega328_lauflicht
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## Stage 1:
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## Stage 1 - Hello World, Assembler:
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- [x] Kompilieren und Flashen via Shell-Skript
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- [x] LED Reihe via Assembler aufleuchten lassen
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## Stage 2:
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## Stage 2 - Timer Integration:
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- [ ] Hardcodiertes Lauflicht L2R Richtung
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- [ ] Hardcodiertes Lauflicht R2L Richtung
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- [x] Hardcodiertes Lauflicht L2R Richtung
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- [x] Hardcodiertes Lauflicht R2L Richtung
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## Stage 3:
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## Stage 3 - Statuswechsel via Hardware Interaktion:
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- [ ] Richtungswechsel via Taster Klick
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- [ ] Animation läuft unbeirrt weiter bei Taster-Klick
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- [ ] Wechsel von L2R auf R2L bei Taster-Links-Klick
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- [ ] Wechsel von R2L auf L2R bei Taster-Rechts-Klick
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- [x] Richtungswechsel via Taster Klick
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- [x] Animation läuft unbeirrt weiter bei Taster-Klick
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- [x] Wechsel von L2R auf R2L bei Taster-Links-Klick
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- [x] Wechsel von R2L auf L2R bei Taster-Rechts-Klick
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## Stage 4:
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## Stage 4 - Erweiterte Status Abhandlung (Anzahl Status > 2):
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- [ ] Animation stoppt wenn beide Taster simultan gedrückt sind
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- [x] Animation stoppt wenn beide Taster simultan gedrückt sind
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## Stage 5 - Willkommen in der Analogen MCU-Welt:
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- [ ] Geschwindigkeit via Poti steuern
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## Stage 6 - Gray-Code Handling kann auch nicht schaden:
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- [ ] Modi umschalten via Encoder-Taster
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- [ ] Mode 1: autom. Lauflicht
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- [ ] Mode 2: manuelles Lauflicht gesteuert via Encoder-Drehung
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## Stage 7 - Pin Reduzierung:
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- [ ] LEDs via Charlieplexing betreiben um Pin-Anzahl von 8 auf 4 zu reduzieren
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- [ ] Standard-LEDs durch einzel adressierbare RGB-LEDs austauschen um so die Daten-Pin-Anzahl auf 1 zu reduzieren
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## Stage 8 - Lass uns ein Spiel spielen:
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- [ ] Mode 3: 1-Dimensionales Pong Spiel
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- [ ] Wenn das Lauflicht (LL) das linke/rechte Ende erreicht, muss der jeweilige Button rechtzeitig gedrückt werden um die Laufrichtung umzukehren.
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- [ ] Wenn das LL durchläuft bekommt der Gegner einen Punkt
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- [ ] Punktestände werden mit zwei einzelnen 7-Segmentanzeigen visualisiert
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- [ ] Wer zuerst 10 Punkte erreicht gewinnt
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- [ ] ToDo: Sieges-Animation bestimmen z.B. Farbenspiel der LL-LEDs oder Kreisanimation der 7-Segmentanzeige
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## Stage 9 - Mal was für's Auge (SPI & I2C):
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- [ ] Zeige aktuellen Modus auf LCD an
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- [ ] Zeige aktuellen Modus auf OLED an
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#!/bin/sh
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# Build & Flash
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avra main.asm && avrdude -p m328p -c arduino -b 115200 -P /dev/tty.usbserial-A50285BI -U flash:w:main.hex
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||||
avra main.asm && avrdude -p m328p -c arduino -b 115200 -P /dev/tty.usbserial-110 -U flash:w:main.hex
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||||
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||||
22
macros.inc
Normal file
22
macros.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
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;========
|
||||
; Macros
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||||
;========
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||||
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||||
.macro left_to_right
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||||
in @0, PORTD
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||||
clc
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||||
ror @0
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||||
brcc PC+2
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ldi @0, 0b10000000
|
||||
out PORTD, @0
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.endmacro
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||||
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.macro right_to_left
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||||
in @0, PORTD
|
||||
clc
|
||||
rol @0
|
||||
brcc PC+2
|
||||
ldi @0, 0b00000001
|
||||
out PORTD, @0
|
||||
.endmacro
|
||||
|
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143
main.asm
143
main.asm
@@ -7,12 +7,147 @@
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||||
.include "./m328Pdef.inc"
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||||
.list
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||||
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||||
.def setter = R16
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||||
.def overflows = R17
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.def active_led = R18
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||||
.def btn_status = R19
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||||
.def cur_direction = R20
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||||
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||||
.equ L2R = 0x01
|
||||
.equ R2L = 0x04
|
||||
.equ RBTN_PRESSED = 0b00000100
|
||||
.equ LBTN_PRESSED = 0b00000001
|
||||
.equ BOTH_PRESSED = 0b00000101
|
||||
|
||||
.org 0x0000
|
||||
rjmp init
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||||
.org 0x0020
|
||||
rjmp overflow_handler
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||||
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||||
.include "./macros.inc"
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||||
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||||
init:
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ser R16
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||||
out DDRD, R16
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||||
out PORTD, R16
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;--
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||||
; Output Ports definieren
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;----
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||||
ser setter
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||||
out DDRD, setter ; Alle PortD Pins als OUTPUT
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||||
;--
|
||||
; Taster Pins definieren
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||||
;----
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||||
; ldi setter, 0b11111010
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||||
ser setter
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||||
out DDRB, setter ; PB0 und PB2 als Inputs definieren
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||||
ldi setter, 0b00000101
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||||
out PORTB, setter ; Interne Pullups aktivieren
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||||
clr setter
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||||
out PORTB, setter
|
||||
|
||||
;--
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||||
; Timer/Counter konfigurieren
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||||
;----
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||||
ldi setter, 0b00000011
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||||
out TCCR0B, setter ; CLK/1024 ergibt 250.000 Timer-Ticks/Sekunde
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||||
ldi setter, 0b00000001
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||||
sts TIMSK0, setter ; Timer-Interupt aktivieren
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||||
sei ; globale Interrups aktivieren
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||||
;--
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||||
; Definiere Startzustand
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||||
;----
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||||
ldi setter, 0
|
||||
out TCNT0, setter ; Timer/Counter explizit mit 0 initialisieren
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ldi setter, 0b00000001
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||||
out PORTD, setter ; erste LED einschalten
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clr btn_status ; initialer Status = kein Taster gedrückt
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ldi cur_direction, L2R ; initial mit Laufrichtung von links nach rechts starten
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loop:
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;--
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||||
; Dreh Dräumchen und lass den Timer-Interrupt die Show leiten
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||||
;----
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||||
rjmp loop
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||||
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||||
overflow_handler:
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||||
inc overflows
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cpi overflows, 246 ; bei ~980 Überläufe/Sekunde entsprechen 245 Überläufe ca. 250ms
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brne early_exit ; early Return wenn Schwellenwert noch nicht erreicht
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||||
clr overflows ; Überlaufzähler kontrolliert zurücksetzen
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in btn_status, PINB ; Aktuellen Button Zustand einlesen
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;--
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; Geh direkt zur Animationslogik wenn
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; kein Button gedrückt
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; oder
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; wenn der gedrückt Button dem der aktuellen
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; Animation entspricht
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;----
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||||
cpi btn_status, 0
|
||||
breq run_animation ; kein Button gedrückt
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||||
cp cur_direction, btn_status
|
||||
breq run_animation ; Animation bildet aktuellen Button-Status bereit ab
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;------
|
||||
|
||||
;--
|
||||
; Setze definierten Start für den
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; Laufrichtungswechsel
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||||
;----
|
||||
check_left_btn:
|
||||
cpi btn_status, LBTN_PRESSED
|
||||
brne check_right_btn
|
||||
|
||||
; Linker Button wurde gedrückt
|
||||
ldi cur_direction, L2R
|
||||
in setter, PORTD
|
||||
cpi setter, 0
|
||||
brne run_animation
|
||||
|
||||
; Lauflicht wurde zuvor gestopped und muss neu initialisiert werden
|
||||
ldi setter, 0b00000001
|
||||
out PORTD, setter
|
||||
rjmp run_animation
|
||||
|
||||
check_right_btn:
|
||||
cpi btn_status, RBTN_PRESSED
|
||||
brne check_both_btn
|
||||
|
||||
; Rechter Button wurde gedrückt
|
||||
ldi cur_direction, R2L
|
||||
in setter, PORTD
|
||||
cpi setter, 0
|
||||
brne run_animation
|
||||
|
||||
; Lauflicht wurde zuvor gestopped und muss neu initialisiert werden
|
||||
ldi setter, 0b10000000
|
||||
out PORTD, setter
|
||||
rjmp run_animation
|
||||
|
||||
check_both_btn:
|
||||
cpi btn_status, BOTH_PRESSED
|
||||
brne run_animation
|
||||
ldi setter, 0
|
||||
out PORTD, setter
|
||||
;------
|
||||
|
||||
run_animation:
|
||||
cpi cur_direction, L2R
|
||||
brne check_r2l
|
||||
left_to_right active_led
|
||||
reti
|
||||
|
||||
check_r2l:
|
||||
cpi cur_direction, R2L
|
||||
brne show_err_code
|
||||
right_to_left active_led
|
||||
reti
|
||||
|
||||
early_exit:
|
||||
reti
|
||||
|
||||
show_err_code:
|
||||
ldi setter, 0b00011000
|
||||
out PORTD, setter
|
||||
reti
|
||||
|
||||
rjmp init
|
||||
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